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スマートリストバンド ― トランポリンパークでジャンプ

抽象的な:

  • Altitude Trampoline Parkは、セキュリティとゲーム化の両方を目的として、子供たちが遊んでいる際の場所と活動を追跡するIntelliplay社のIoTベースのシステムを試験的に導入している。
  • このシステムは、活動レベルを追跡し、最も活動的な子供たちの名前をリーダーボードに表示することで、デジタルと現実世界での遊びを結びつける。

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子供がワイヤレス接続のリストバンドオハイオ州メイソンにあるアルティチュード・トランポリンパークでは、昔ながらの身体を使ったジャンプと、よりハイテクなデジタル競技を組み合わせている。

アルティチュード・パークが8月から試験運用しているこの技術は、そこで遊ぶ子供たちの動きや公園での滞在時間を追跡し、さらには子供たちのパフォーマンスレベルを測定してリーダーボードに表示する。

このソリューションには以下が含まれますHF RFIDリーダー子供たちのログインと入退室時の識別、そしてBluetooth Low Energy(BLE)ビーコンによる遠隔からのリストバンドとの通信により、各子供の位置情報、購入済みのプレイ時間の残り、加速度計に基づくプレイレベルを取得する。

このシステムは、時間管理を自動化するだけでなく、子供たちが競争してポイントを獲得できるようにすることで、アルティチュードへの訪問をより魅力的なものにするために導入されたと、アルティチュード・トランポリンパークの最高執行責任者であるクリス・キューン氏は述べています。さらに、子供の利用時間が終了間近になると保護者にテキスト通知が届き、スマートフォンのウェブアプリから簡単に時間を延長できるほか、子供が施設から出ようとした場合はスタッフと保護者に警告が発せられます。

同エンターテインメント企業は次に、11月上旬までにテキサス州リチャードソンにある自社拠点にこのシステムを導入する予定だ。

屋内公園の特徴:身体を使った遊び

Altitude Trampoline Parkは、屋内エンターテイメントに特化したプラットフォーム企業であるIndoor Active Brandsが所有しています。同社は全米各地に店舗を展開し、トランポリンをはじめとする様々なアクティビティを提供しています。対象年齢は3歳から12歳で、バスケットボールトランポリン、障害物コース、ジップライン、ソフトプレイ設備、幼児向けプレイエリアなど、約12種類のアトラクションが用意されています。

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公園側は、子供たちが購入した遊び時間を超過しないようにするための、これまで手作業で行っていた手順を改善するとともに、子供たちの遊び時間をより魅力的なものにする方法に注力してきた。

「私たちは常に、テクノロジーを活用してゲスト体験を革新しようと努めています」とキューン氏は語った。この公園は特に物理的な環境とアクティブな遊びを中心に据えているが、「子どもたちと親御さんの体験を向上させるために、アクティブな遊びにテクノロジーを取り入れることには意義があると考えています」と付け加えた。

テクノロジー系スタートアップ企業がデジタル体験を提供

テクノロジー企業のIntelliplayは2019年に設立され、2023年にIntelliband製品の開発に着手した。「私たちはアクティブな遊びをゲーム化したいのです」と、同社の共同創設者であるグレッグ・スピットル氏は語った。

彼らは、子供の遊び時間を追跡し、子供が親の同伴なしにサイトを離れないようにするだけでなく、子供たちが他の子供たちや自分の過去のスコアと競い合うことができるように、この技術を開発した。これは、完全に物理的な世界では不可能な方法である。

アルティチュード・パークは、この技術を試す準備ができていた。「私たちは、人々をソファから立ち上がらせて公園に連れ出し、体を動かしてもらうことを本当に大切にしています」とキューン氏は述べ、「ターゲット層である子供たちの関心を高めるような、テクノロジーと没入型の体験を取り入れたかったのです」と付け加えた。

リストバンドは既に時間管理の重要な要素となっているため、同社はプロセス全体をさらに向上させるような、市場における新たなアイデアやイノベーションを探していた。

紙ベースのシステムには限界がある

当初、利用客が子供の遊び時間を購入すると、退場時間に対応する色の紙製リストバンドが渡されていた。

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公園では、時間切れを参加者に知らせるための拡声器システムが導入された。例えば、赤いリストバンドを着けている人は全員、エリアから退場するか、新しいチケットと対応するリストバンドを購入しなければならない、といったアナウンスが流れた。

このため、作業員は遊び場を監視し、時間切れを示すリストバンドの色を付けたまま遊んでいる人がいないか確認する必要があった。これは複雑なシステムで、ミスが発生しやすく、スタッフの労力も大きかった。

アルティチュードパークが紙製リストバンドをインテリプレイバンドに置き換え

新たに導入されたデジタルシステムは、HF RFIDとBLEを介して通信する充電式リストバンドで構成されており、内蔵の加速度計を用いて、バンドを装着した子供のジャンプ動作を測定する。

Intelliplayは、自社ソフトウェアを遊園地の管理ソフトウェアと連携させるためのAPIを提供しており、これにより、利用者の個人情報、支払い方法、購入したプレイ時間などの販売時点情報(POSデータ)にアクセスできるようになります。これらのデータは、リストバンドにエンコードされた固有IDと紐付けられています。

リストバンドを装着したら、子供たちは遊び場に入ることができます。遊び場にいる間は、リストバンドのLEDライトが緑色に点灯します。

制限時間が近づくと(例えば10分以内など)、リストバンドのライトが黄色に変わります。同時に、お子様と一緒にいる保護者の方には、公園からテキストメッセージが届き、制限時間が近づいていること、そしてお子様がもっと長く滞在したい場合は追加時間を購入できることが通知されます。

購入が完了すると、ブレスレットはBLE信号を介して更新情報を受信し、ライトが緑色に戻ります。追加時間を購入しない場合は、ライトが赤色に変わり、子供に遊び場から出るよう促します。

ゲーム化

子供たちにとっての楽しみの一つは、リーダーボードに表示されるデジタルゲーム化要素だ。参加者は参加するたびにポイントを獲得する。ジャンプすればするほど、より多くのポイントがもらえるとスピットル氏は語る。ポイントは一度の訪問だけでなく、後日サイトに戻ってきた子供たちにも適用される。

年末には、インテリプレイとアルティチュードパークは、参加者がパークにいなくてもスマートフォンで自分の名前やスコアを確認できるアプリを提供する予定です。アプリには、ジャンプの高さと自由の女神像やエベレスト山との比較など、様々なコンテンツが用意され、達成度に応じて賞やバッジを獲得できる仕組みも含まれています。

保護者にとって、このシステムはセキュリティ面でのメリットがある。ドアに設置されたRFIDリーダーが、リストバンドがプレイエリアから持ち出されるかどうかを識別できるからだ。

「私たちは、親御さん向けにアラート機能を組み込んでいます」とキューン氏は付け加えた。これは、子供が施設を離れる際に親御さんに警告するだけでなく、家族が施設を離れる際に子供がリストバンドを外すのを忘れた場合にも警告する仕組みだ。

運用上のメリット

公園で働く人々にとって、販売や入場手続きが簡素化されるため、従業員はリストバンドを探す時間が短縮されます。公園関係者によると、このシステムは親が子供の入場時間を延長しやすくするため、売上増加にもつながるとのことです。

Altitude Parkがこの技術に期待するもう一つの利点は、各アトラクションの人気度を評価できることだ。子供たちがいつどこに集まるかを知ることで、「どのアトラクションが利用されているかをより深く理解できる」ようになり、その情報に基づいて「子供たちと本当につながり、利用される適切なアトラクションを建設できる…以前は、それは試行錯誤の問題だった」とキューン氏は語った。

キューン氏によると、これまでのところ、子供たちはこのシステムのゲーム化要素を楽しんでいるというフィードバックを得ている。「子供たちはリーダーボードが大好きで、自分の名前が表示されるのも、手首に光るリストバンドをつけるのも気に入っている」とのことだ。


投稿日時:2024年11月4日